Sony merge mai departe cu planul de a opri producția de discuri fizice pentru jocurile noi de PlayStation 5, în ciuda valului de critici venit din partea comunității de jucători. În cadrul celei mai recente prezentări a rezultatelor financiare, directoarea financiară a companiei, Lin Tao, a recunoscut nemulțumirea publicului, dar a confirmat că Sony va „continua cu prudență” tranziția către un ecosistem exclusiv digital. Anunțul inițial, făcut la începutul lunii iulie, prevede încetarea producției de discuri pentru titlurile noi până în ianuarie 2028, moment care se apropie de posibila lansare a viitoarei console PS6.
- Sony va opri producția de discuri pentru jocurile noi de PS5 până în ianuarie 2028.
- Directoarea financiară Lin Tao a reafirmat decizia, invocând „digitalizarea generală a conținutului”.
- Un boicot de o săptămână al conținutului PlayStation este programat să înceapă pe 23 august.
Întrebată de investitori despre această strategie, Lin Tao a răspuns printr-un interpret că la baza deciziei stau mai multe motive, cel mai important fiind avansul digitalizării la nivel de conținut, nu doar în domeniul jocurilor. „Există diverse motive pentru care am luat această decizie, cel mai mare fiind că digitalizarea conținutului în ansamblu a progresat”, a spus ea. „Nu este vorba doar de PlayStation, ci de tot felul de conținut.”
Cifrele din raportul financiar susțin argumentul companiei
Datele publicate de Sony oferă o justificare concretă pentru această schimbare de strategie. Potrivit celui mai recent raport trimestrial, jocurile fizice au adus companiei ceva peste 781 de milioane de dolari (aproximativ 3,6 miliarde de lei) în anul fiscal 2025 — o fracțiune din veniturile generate în aceeași perioadă de vânzările de jocuri digitale (circa 6,5 miliarde de dolari) și de achizițiile din interiorul jocurilor (aproximativ 8,4 miliarde de dolari).
Compania a început deja să reorienteze fabrica destinată producției de discuri către realizarea de microlentile optice. Sony a precizat totuși că va continua să producă discuri pentru jocurile lansate înainte de termenul-limită din 2028, chiar și după trecerea acestei date.
Ce înseamnă trecerea la digital pentru jucători
Pentru posesorii de console, mutarea are implicații practice dincolo de simpla dispariție a unui obiect fizic. Un ecosistem exclusiv digital ar însemna că jocurile nu mai pot fi revândute, împrumutate sau cumpărate la mâna a doua, ceea ce afectează atât piața de revânzare, cât și noțiunea de „proprietate” reală asupra unui joc. La aceasta se adaugă o preocupare tot mai des invocată de jucători: conservarea pe termen lung a jocurilor, care depinde în mod direct de menținerea magazinelor și serverelor online.
Discurile fizice sunt adesea legate, așa cum a recunoscut chiar Lin Tao, de „amintirile plăcute” ale oamenilor — un aspect emoțional pe care compania spune că îl înțelege.
Comentariile finale ale directoarei financiare au lăsat deschisă o posibilă cale de compromis. „Înțelegem aceste emoții. Vrem să ținem cont de ele”, a spus Tao. „Iar în viitorul ecosistem digital, modul în care implicăm jucătorii este ceva ce am dori să continuăm să explorăm.”
Nemulțumirea nu vine doar din partea jucătorilor
Reacțiile negative au fost constante de la anunțul din iulie, iar nemulțumirea a depășit granițele comunității de jucători. Un boicot organizat, sub forma unei perioade de o săptămână în care fanii să evite conținutul PlayStation, este programat să înceapă pe 23 august, ca formă de protest.
La aceste voci s-au adăugat și nume importante din industrie. Creatori precum Hideo Kojima și Yoko Taro, autorul seriei Nier Automata, și-au exprimat dezamăgirea față de trecerea integrală la digital, sentiment împărtășit și de mai mulți dezvoltatori ai jocului premiat Clair Obscur: Expedition 33.
Tu cum vezi renunțarea la discurile fizice pentru PS5 — o evoluție firească spre digital sau o pierdere reală pentru colecționari și pentru dreptul de proprietate asupra jocurilor? Spune-ne părerea în comentarii.






























